Hearthstone Việt Nam

Có 9 Tướng (class) trong Hearthstone mà bạn có thể chơi.

Tổng quan về Tướng

Mỗi Tướng có một thế mạnh riêng và những chiêu thức riêng biệt.

Bạn muốn tìm hiểu thêm về Mage? Hay bạn muốn tìm deck Warlock xịn? Hoặc có thể bạn mới tập chơi và muốn biết nên chọn tướng nào là tốt nhất? Nếu bạn đang bị rối với quá nhiều tướng để chọn, bài viết này sẽ giải quyết vấn đề cho bạn vì đây là nơi sẽ bàn đến những thông tin cơ bản về các Tướng trong Hearthstone. Người chơi mới thường hay bị ngợp bởi số lượng các Tướng, không biết phong cách chơi của mỗi Tướng và phải mất một thời gian thì mới có thể nắm rõ được. Bài viết cũng tóm tắt tiểu sử của từng Tướng có gốc từ World of Warcraft. Đừng sợ! Cùng bắt đầu nào.

Bài viết này được cập nhật theo mỗi bản mở rộng!

Trong từng Tướng sẽ gồm những thông tin:

  • Gốc gác: Thường các Tướng ở Hearthstone đều có gốc từ game World of Warcraft.
  • Lối chơi và cơ chế: Mỗi Tướng có những lối chơi đặc trưng riêng và cơ chế chơi riêng. Ban đầu là Chiêu của Tướng, là thứ làm nên đặc trưng và nhận dạng cho từng Tướng, và tiếp theo là bộ card của Tướng ấy.
  • Ưu/khuyết: Mỗi tướng đều có ưu khuyết điểm riêng. Bài viết sẽ cố gắng giải thích cho bạn hiểu và đưa ra lý do của ưu/khuyết ấy.
  • Meta deck và chiến thuật: Mỗi Tướng có những bộ deck cập nhật mới mà được xem là mạnh nhất hiện nay. Mục này sẽ link đến những deck mới, cập nhật nhất theo meta.
  • Deck cơ bản và rẻ: Mỗi Tướng đều có một bộ deck cơ bản mà có lẽ là deck tốt nhất đối với người chơi mới. Còn đối với người chơi khá, những deck này cũng có thể thú vị, tuy không có card Epic hay Legendary trong bộ deck.
  • Phần thưởng lên hạng: Danh sách những card Basic được thưởng khi Tướng đạt level 10. Mục này hữu ích đối với ai bắt đầu chơi một Tướng nào đó.

Druid

Druids là thần bảo vệ thiên nhiên, hút năng lượng từ mọi thứ xung quanh để phóng ra năng lượng chết người nhằm tiêu diệt hoặc phục hồi máu cho đồng minh. Khả năng biến hình cho phép Druid ẩn dưới nhiều hình thức, tăng khả năng phòng thủ và tấn công, tốc độ, hoặc thậm chí cho phép bay khi cần thiết. Druid là một trong những class linh hoạt nhất, có thể phù hợp với nhiều vai trò khác nhau - gây sát thương vật lý hay phép thuật lớn, bảo vệ đồng minh hoặc đưa đồng minh trở lại trận chiến bằng phép thuật chữa bệnh.

Hunter

Hunter (Thợ săn) còn có biệt danh là chuyên gia sống sót. Được trang bị cung tên hoặc súng trường, họ đi lang thang quanh rừng rậm để tìm kiếm con mồi. Nhưng họ không chỉ giết bất kỳ sinh vật nào gặp phải, Hunter có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và cố gắng giữ sự cân bằng hợp lý. Họ không muốn phá vỡ vòng tròn tự nhiên của sự sống và cái chết, họ muốn trở thành một phần của tự nhiên. Thay vì giết một con vật, một Hunter thường thích làm bạn và biến nó trở thành bạn đồng hành của mình.

Hunter sử dụng sức mạnh cụ thể của bạn đồng hành (companion) khác nhau để vươn lên chiến đấu. Mặc dù cung và súng trường là vũ khí ưu tiên của Hunter nhưng họ không sợ cận chiến. Là chuyên gia về tàng hình và bẫy, họ thường phục kích đối thủ và đưa đối phương phải lao vào chiến với các loài động vật hoang dã khác nhau. Hầu hết Hunter cũng học được cách làm thế nào để tẩm mũi tên bằng phép thuật, hoặc gia cố bẫy rập, chất độc hoặc thậm chí nướng kẻ thù trên lửa với đủ mọi thể loại tra tấn khác nhau.

Mage

Pháp sư là nhà ảo thuật đại tài. Họ sử dụng sức mạnh của lửa, băng và năng lực siêu nhiên để tạo ra những chiêu thức vô cùng mạnh mẽ. Họ có thể tập trung phép thuật thành quả bóng năng lượng thuần khiết để tấn công kẻ thù, nhưng đó mới chỉ là khởi đầu. Các pháp sư rất giỏi kiểm soát các nhóm kẻ thù khổng lồ, ví dụ họ có thể đóng băng tất cả hoặc thậm chí bỏ hết kẻ thù vào lửa.

Là bậc thầy về phép thuật, pháp sư còn có những chiêu hỗ trợ tuyệt hảo. Họ có thể dịch chuyển một khoảng cách ngắn, tạo ra một cánh cổng đến một thành phố khác, biến tàng hình chính mình hay thậm chí biến kẻ thù thành một con cừu vô hại. Pháp sư Mage chỉ tập trung vào hành vi phạm tội và chiêu hỗ trợ, điều đó có nghĩa là họ phải sử dụng trí thông minh nhiều hơn. Họ không sử dụng bộ giáp cứng cáp để hộ thân, họ cũng không có chiêu thức chữa trị vết thương. Và các pháp sư giỏi đều biết rằng đôi khi cách tốt nhất để phòng thủ chính là tấn công.

Paladin

Paladin là chiến binh theo phe Ánh sáng. Thay vì chỉ tập trung vào khả năng thể chất của mình, họ sử dụng phép thuật Thánh thần để cải thiện khả năng phòng thủ và tấn công. Chiến binh cấp thấp nhất của Paladin là Silver Hand (Hiệp sĩ Tay bạc) được tạo ra sau Chiến tranh Thứ nhất, bởi chính Uther Lightbringer, để giúp đỡ dân thường. Sau đó, Paladin bắt đầu chuyên bảo vệ mọi người khỏi tất cả những điều xấu xa, chủ yếu là chống lại phe Scourge (undead) và Burning Legion (ma quỷ).

Paladin có ba nhánh chính. Họ có thể đeo khiên và tăng cường sức mạnh trong khi thu hút đòn tấn công của kẻ thù, chữa lành đồng minh bị thương và hồi sinh những người bị thương, hoặc trang bị vũ khí hai tay và lao thẳng vào chiến đấu, chủ yếu dựa vào kỹ năng thể chất.

Priest

Priest còn là Linh mục, là chuyên gia chữa bệnh và bảo tồn. Họ phục vụ phe Ánh sáng và có khả năng khôi phục sức khỏe của đồng minh hoặc thậm chí hồi sinh đồng minh. Bên cạnh việc chữa bệnh, Priest cũng có thể bảo vệ mọi người xung quanh họ bằng một loạt lá chắn phòng thủ, ma thuật.

Priest là bậc thầy về sự sống, nhưng cũng là bậc thầy của cái chết. Trong khi phép thuật Holy có thể được sử dụng cho hành vi phạm tội, Priest có một vũ khí khác trong kho vũ khí của họ, đó chính là Shadow magic. Không chỉ có mỗi phép Shadow, Priest có thể sử dụng hàng tá phép thuật khác nhau gây đau đớn và khủng bố cho kẻ thù. Nhưng ma thuật như vậy thường đi kèm với một cái giá: vì khi ở Shadowform, Priest không còn chữa bệnh được nữa.

Priest là một trong những class thú vị khi nói đến phép thuật. Nhưng cho dù chọn ánh sáng hay bóng tối, họ đều là những đối thủ đáng gờm.

Rogue

Rogues là sát thủ của thế giới Warcraft. Phong cách chiến đấu của họ xoay quanh các chiêu thức rất nhanh với cặp song kiếm (hoặc những vũ khí một tay khác) trong khi liên tục lướt vào, lướt ra cuộc chiến. Rogue có thể ẩn mình nhờ khả năng tàng hình, chờ đợi cơ hội tốt nhất để tấn công từ phía sau.

Rogue không chơi công bằng, trực diện. Họ làm tất cả chỉ để giành chiến thắng, vì vậy những cú tưởng vô thưởng vô phạt đôi khi là đòn chí mạng. Ngay cả khi không giết đối thủ ngay lập tức nhưng họ thường để lại vết thương khó lành, rỉ máu để cuối cùng họ giành được phần thắng.

Bên cạnh kỹ năng chiến đấu, Rogue cũng là bậc thầy của các chất độc. Họ chuẩn bị các hỗn hợp chết người tẩm lên vũ khí. Chất độc thường làm tổn thương mục tiêu, nhưng cũng có thể làm tê liệt chúng hoặc gây trở ngại cho phép thuật của đối phương.

Shaman

Còn gọi là Phù thủy, là những nhà huyền môn giao tiếp với bốn Chất: không khí, đất, lửa và nước. Các Chất - theo bản chất của chúng - là rất hỗn loạn, và chỉ có các Phù thủy mới có thể chế ngự chúng và mang lại sự cân bằng trong hỗn mang. Có lẽ những công cụ dễ nhận biết nhất của họ là những totem mạnh mẽ, nơi họ có thể chứa đựng sức mạnh của các Chất. Shaman triệu tập totem trên chiến trường để giúp đồng minh hoặc kẻ thù bị thương.

Totem không phải là cách duy nhất để khai thác sức mạnh của Chất. Shaman có thể sử dụng chúng để gây tổn hại trực tiếp cho kẻ thù bằng cách tấn công bằng tia chớp, nổ nham thạch, hoặc thậm chí động đất. Các Chất cũng có thể được sử dụng để tẩm vào vũ khí của Shaman và làm cho chúng mạnh hơn, đồng thời tùy thuộc vào Chất, gây thêm sát thương (Flametongue), thêm đòn tấn công thứ hai (Windfury) hoặc làm chậm kẻ địch bị tấn công (Frostbrand). Shaman cũng có thể triệu tập một cặp sói mạnh mẽ để chiến đấu ở bên cạnh họ.

Tuy nhiên, điều khiến Shaman trở thành một class lai là khả năng chữa lành. Họ kêu gọi các linh hồn của tổ tiên và các Chất của nước và đất để chữa các vết thương cho đồng minh. Shaman có thể sử dụng làn sóng năng lượng để chữa lành một mục tiêu duy nhất, nhưng cũng có thể kêu gọi một cơn mưa chữa bệnh để phủ một đấu trường mục tiêu và khôi phục các lực lượng quan trọng cho bất cứ ai bên trong. Shaman cũng có thể sử dụng phép thuật bảo vệ như tạo ra lá chắn.

Warlock

Warlock là kẻ chuyên dùng phép thuật Bóng tối và Lửa. Trong thế giới Warcraft, Warlock thuộc về phe của cái ác. Họ có thể rút sức mạnh ngay từ linh hồn của đối thủ. Phép thuật tấn công của họ chia thành hai con đường chính: (1) Affliction, dựa trên những lời nguyền và phép thuật đưa kẻ thù vào trạng thái đau đớn chậm và (2) Destruction, xoay quanh những phép thuật sát thương mạnh mẽ và trực tiếp.

Nhưng có lẽ Warlock ma thuật mang tính biểu tượng nhất là Demonology. Đây là khả năng triệu hồi những con quỷ (demon) mạnh mẽ và liên kết chúng với lệnh của Warlock. Warlock có thể triệu tập một loạt các thực thể ma quỷ - Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter và Felguard. Mỗi demon này có những điểm mạnh và điểm yếu khác nhau, vì vậy chỉ có Warlock mới biết cách sử dụng chúng đúng cách. Trên hết, Warlock có thể triệu hồi những con quỷ mạnh hơn trong một khoảng thời gian ngắn hơn nếu tình huống thực sự nghiêm trọng, ví dụ một Infernal gây sát thương khu vực lớn và Doomguard chuyên trị một mục tiêu duy nhất.

Warrior

Warrior là những chiến binh cận chiến cổ điển. Hầu hết họ muốn lao ngay vào trận chiến và tiêu diệt kẻ thù bằng nhiều loại vũ khí. Nhờ sức mạnh tuyệt đối, một số Warrior thậm chí có thể sử dụng hai vũ khí hai tay. Đây là class khát máu nhất trong Hearthstone, vì cơn giận dữ của Warrior làm tăng khả năng tấn công, vì càng tấn công, Warrior càng mạnh hơn

Warriors không chỉ là những chiến binh khốc liệt. Sau khi trang bị một chiếc khiên, họ cũng có thể bảo vệ đồng minh của mình bằng cách đặt mình vào biển lửa. Bằng cách đứng giữa kẻ thù và đồng minh, Warrior chuyên khiên có thể chế nhạo kẻ thù và buộc đối phương phải phá được lớp khiên siêu chắc. Bằng cách này, các đồng minh của Warrior có thể tiếp tục chiến đấu một cách an toàn. Một cách khác để Warrior hỗ trợ nhóm là tiếng thét. Họ có thể nâng cao tinh thần của cả đội, khiến mọi đồng minh quanh Warrior mạnh hơn.